Pergi berkemah atau piknik adalah cara yang bagus untuk menjalin ikatan dengan keluarga. Daripada pergi ke restoran mewah atau rantai makanan cepat saji yang tidak sehat, lebih baik untuk mengemudikan truk besar itu dan pergi ke suatu area di mana Anda dapat nikmati keindahan alam sambil menghabiskan saat berkualitas dengan keluarga Anda. Untuk membuatnya lebih menarik, Anda dapat memainkan sebagian game berkemah atau piknik yang pasti akan dinikmati anak-anak Anda!
Anda dapat mengadopsi permainan berkemah umum, atau Anda barangkali membayangkan suatu hal yang unik dan out-of-the-box; sebenarnya tidak masalah, selama semua anggota keluarga bersenang-senang.
Cornhole adalah gim piknik seru yang melibatkan 2 platform dengan tiap-tiap lubang, dan beanbag.

Anda dapat membentuk dua tim yang terdiri dari dua tim, atau Anda dapat bertarung satu lawan satu. Platform akan diletakkan jauh dari satu serupa lain (lebih layaknya 20 hingga 25 kaki). Para pemain akan berdiri pas di samping platform (pitching box) di mana mereka akan melemparkan beanbag mereka (4 untuk setiap tim). Tujuannya adalah untuk menembakkan beanbag pada lubang platform (bernilai 3 poin) atau setidaknya menempatkannya di platform (bernilai 1 poin). Setelah semua tas terlempar, hitung poin tiap-tiap tim. Perbedaan antara skor tim yang menang dan tim yang kalah untuk babak itu akan ditambahkan ke skor tim yang menang. Tim yang menang juga akan melaksanakan lemparan pertama untuk putaran berikutnya. Pertama untuk memperoleh skor 21 akan memenangkan pertandingan.
Selain dari cornhole, tersedia juga game berkemah untuk anak-anak yang jauh lebih sederhana. Permainan alfabet ini menyenangkan dan berikan energi. Anda akan meminta anak-anak untuk mendapatkan objek pada jejak yang di awali dengan setiap huruf dari alfabet bhs Inggris. Permainan lain yang melibatkan alfabet adalah bahtera Nuh, di mana setiap anggota keluarga akan menyatakan binatang yang akan mereka bawa ke bahtera Nuh, dan itu mesti dalam kronologis abjad. Jika Anda membawa dampak kesalahan atau tidak dapat menyatakan binatang, Anda akan muncul dari lingkaran. Pemain terakhir dalam lingkaran menang. Scavenger Hunt adalah game lain yang menyenangkan; yang Anda butuhkan sekedar daftar hal-hal yang barangkali Anda temukan di jalan (bulu, biji pinus, kerikil putih). Anda tiap-tiap hanya mesti mendapatkan semua yang tersedia di daftar.
Anda juga dapat memainkan game klasik layaknya tag dan petak umpet. Ada juga banyak kesibukan ikatan yang dapat Anda melaksanakan layaknya membawa dampak benteng, membangun istana pasir (jika Anda berada di pantai), menyanyikan lagu-lagu api unggun (di lebih kurang api unggun, Anda juga dapat menyanyikan lagu-lagu populer) dan bercerita.
Seperti yang barangkali diketahui banyak orang, aku tidak percaya memenangkan setiap permainan Sihir yang aku mainkan. Saya suka bermain untuk bersenang-senang, banyak. Ini membawa aku ke sebagian inspirasi aneh, dan barangkali buruk, dek.
Ketika aku merasa bermain Sihir, orang tua aku membelikan aku geladak Tema Stampede dari Fifth Dawn. Hal pertama yang aku melaksanakan sehabis aku sadar cara memainkan permainan itu adalah, aku mengeluarkan si Merah. Dek hijau mono baru aku perlahan berevolusi menjadi Peri. Bukan combo type Elf dari deck, hanya setumpuk Elf. Ini, aku percaya, adalah area aku menyukai tema-tema kesukuan. Saat itu aku hanya bermain meja dapur dengan sebagian teman dan tidak dulu bermain di turnamen.
Lihat Juga : AnteCube: Yang Paling Menyenangkan Yang Anda Miliki Dengan Setumpuk Kartu
Dek kedua aku yang dulu aku membuat

Merfolk Biru dan Putih di Lorwyn. (Ya, aku bermain dengan Elf aku selama bertahun-tahun tanpa mencoba satu perihal baru. Saya meminta aku dapat lagi dan memperluas cakrawala aku dari awal, namun itu cerita lain.) Saya kira di mana aku mencoba untuk memperoleh adalah bahwa sebagian besar dari kehidupan bermain-Sihir saya, aku udah bermain deck suku.
Ini membawa aku ke suasana pikiran aku saat ini. Saya ingin memainkan trik kesukuan, namun aku tidak dapat begitu saja membangun dek yang bagus layaknya Merfolk atau Goblin. Tidak, aku mesti masuk jauh ke dalam basis information kartu dan memandang apa subtipe makhluk lain yang memiliki peluang. Saya berencana untuk menulis lebih banyak mengenai semua yang “menyenangkan” yang aku temukan, namun untuk sekarang aku ingin selamanya dengan yang pertama aku buat. Elk.
Aku akan mengambil alih Aurochs, namun itu kelihatannya amat mudah. Mengapa rusa Saya tidak yakin. Saya memiliki cinta mendalam untuk hewan hijau dan liar layaknya rusa dan rusa. Juga, aku memiliki cinta rahasia untuk Rusa Sable Besar.
Seperti yang Anda lihat, dek ini tengah dalam proses. Mengambil tanah akan menunjang kurangi tumpukan, namun amat banyak non-dasar dapat membawa dampak gagal mendapatkan dengan Pertumbuhan merajalela atau Jalan Ranger. Juga, Mutavault dapat menunjang geladak dengan dengan pengubah bentuk lainnya. Game-Trail Changeling akan menjadi ide. Dia lebih-lebih masih muncul layaknya Rusa atau barangkali Moose. Saya tidak sadar Mungkin akan selamanya buruk, namun aku menyukainya.